Sinopsis: Ultimate All-Stars representa la evolución natural de los "VS.", que nacieron enfrentando a personajes de "Street Fighter" con personajes de la Marvel, y que ha ido permitiendo con cada nueva entrega cosas más inverosímiles, como ejecutar combos con personajes en el banquillo o intercambiar luchadores en cualquier punto del combate. En esta ocasión el elemento que más ha cambiado respecto a anteriores "crossovers" es el control, simplificado al máximo para que pueda ser disfrutado con un mando clásico o un joypad de Gamecube.
El control no es complicado, sólo tres botones que representan "fuerte, medio y flojo", que sirven por igual para lanzar puños o patadas y sus magias asociadas, y que facilitan ejecutar los movimientos especiales. Algo que a priori va en contra de los jugadores más experimentados pero que en la práctica, tras unas cuantas partidas, se agradece, puesto que ninguno de los mandos propuestos está pensado para estos "2D fighting", y usar un wiimote es casi una tragicomedia, una aventura épica por sí sola pero una alternativa en todo caso que incluso permite combinarla con el Nunchuk.
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